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6/27/2008 腾讯实习生面经~昨天我正式收到了腾讯的实习生offer,暑假我要去深圳的腾讯总部了~ 从开始想到申请腾讯实习生,一直到接到lily通知我拿到offer,过程还是挺曲折的~我只是想记录下这段经历~ 腾讯的面试是我第二次的正式面试。第一次是以前写过的51job.com重庆200强选拔赛中的面试,那次貌似碰到一个不搞技术的人来问我很多非技术的问题,我比较郁闷,他比我更郁闷。。。 网申 在http://intern.tencent.com/trip.shtml上有腾讯招聘实习生的介绍,现在还可以看到,不过貌似已经把每个职位的招聘人数去掉了。按我的记忆,以前网页上写明了,在全国招300名技术类实习生到深圳的腾讯总部实习。我看到这个要求,感觉自己还蛮符合的(至少不像MSRA的实习生要求那么高,在此羡慕一下sixsix),于是我进行了网申。在线填完简历之后,迟迟没有提交,因为面对繁多的职位不知道选哪个好。于是我想到了在腾讯工作的晖哥,咨询他老人家当然是必不可少的~ 牛人都是很忙的,晖哥也不例外,不过晖哥仍然愿意在繁忙的工作中为我出谋划策。在网站上可以看到腾讯的招聘计划中,没有任何一个职位是在重庆招聘的,这让我感到希望渺茫。如果这个时候我仍然执着地等待网申的结果,可能我就与腾讯无缘了。。。于是我选择了: 内部推荐 事实证明,网申也没有任何回音。晖哥让我把电子简历发给他看看,耐心地看过之后,晖哥说希望我能来他的组工作。我也想啊。。。不过这件事不是晖哥就能说了算的。。。晖哥把我的简历交给他们部门的HR老大,然后让我等消息~ 一面 6月3日上午10点54分,晖哥给我QQ发了条消息,说“准备一下面试,随时可能有电话”,不过这个时候我并没上QQ。。。人在实验室做网络安全课程设计,大概11点接到一个0755区号的电话,心想应该是深圳的,果然是一面的电话面试。面试官是个男青年声音,问我现在方不方便讲话,我走到窗户边的安静地方跟他说方便。 一面持续了大概20多分钟,基本全是技术面。他首先说看过了我的简历,让我从做过的项目里选择一个来谈谈。主动权掌握在了我的手中我就不客气了,我选择了Dreambook,这是我们DreamX小队最引以为豪的项目,经历过MSRA大牛们的提问,已经向不知道多少人展示过。他问了我一些很常规的技术面问题——介绍一下这个项目,我们开发团队有几个人,开发了多久,如何分工,我在这个项目中担任了什么职责,用到了一些什么技术,软件的架构和某些流程是怎样的,软件的缺陷和前景在哪里。了解了整个项目之后,他问到了一些技术细节——每个模块是依据什么技术和想法实现的,模块之间的接口是怎样的,测试是否考虑到各种实际情况,某些功能是否会在不同的情况下失效,软件是否做过性能测试,如何发现软件的瓶颈所在,软件是否根据用户的进一步需求改进过并且如何改进的,我们参加比赛的时候,我们的作品为什么比其他作品好。 这个项目是我参与过开发周期最长的一个,他问到的这些问题,我们早就有过考虑,并且有着完善的解决方案。技术面没有难倒我。之后他问了我一个RP题,我认为自己在性格上的优缺点是什么。我说我的优点在于乐于并善于学习新鲜的东西,然后举例说明,缺点在于有时候容易骄傲自满,我自己也知道这个缺点,正在努力改进中。。。 最后他问我对腾讯公司有没有什么想了解的,或者想问的问题,我说没有。他问为什么,我说我有晖哥,以前了解过一些,以后有不了解的也可以问他。然后电话就挂了。 晖哥问起我,我才发现我不应该不问问题。晖哥猜不出是谁面的我,我还不知道什么时候会有二面的消息。。。于是再次等消息。。。 二面 6月4日,晖哥告诉我,一面通过了,等端午节过了准备二面。我跟晖哥说,看来腾讯对实习生的技术要求不高啊,一面还是比较简单的。后来才知道,BT的在后面。二面过程是我目前见过的第二BT面试(第一BT的当然是MSRA的面试)。幸好我还是认真准备了的——我在网上搜以前腾讯招实习生的笔试面试题,结果一个都没有,只有招员工的时候的笔试面试题,我就按这些题准备,思考腾讯可能考察哪些方面,后来确实派上了些用场。这告诉我,无论认为多么简单,面试一定要有准备。 6月17日,一个陌生的女人闯入我的生活,她就是lily。她打电话告诉我恭喜我通过了初试,希望我能参加在成都进行的复试。我问了一下lily,为什么要去成都,不来重庆面,她说因为重庆地区通过了一面的就我一个人。。。我彻底绝望了,看来不得不去一趟成都。我问二面是谁来面,她说是一个部门的主管。我又问二面主要是什么问题,她说还是以技术面为主。晖哥建议我准备一下算法。 6月19日早上,我在川大旁的一个酒店12楼的客房里面试,lily给我的schedule是9点到9点半面试,实际上从9点面到了10点45分。在这1个多小时内,面试官的问题密度灰常大,覆盖面之广,技术难度之深,在本人短暂的职业生涯中史无前例。他问到了Unix/Linux 或 Windows 开发平台下的C++,CGI,JS\AJAX\CSS\ASP\FLASH,Java EE网站开发,Java ME手机开发,嵌入式,3D渲染原理,3D游戏引擎,网络分层,TCP/IP协议的原理,Winsock编程,服务器集群,分布式,Web服务器原理,数据库设计,数据库压力测试,搜索引擎技术,基于.Net/C#的Web开发,大并发访问网站的架构设计,软件工程,算法和数据结构。基本上把我熟悉的,我了解皮毛的,和我听说过的,我没听说过的,全部问了一遍。面完出来之后,我的头都是晕乎乎的。。。 二面的面试官人很好,我没回答好的问题,他有时候会给我解释一遍。他把我的每个项目都看了一下,针对每个项目都有至少一个的比较有深度的问题。因为问题太多,具体的印象比较深刻的问题能想起几个就写几个: 让我把Dreambook软件的系统架构图画出来,问我系统架构图、功能模块图、用户流程图的区别。(这个比较简单) 哪个部分是Dreambook的核心,为什么? 下载一本书的所有网页后,生成一本书的目录、每章、每节之间的链接,这个树形结构分析的算法是怎样的? 去除每本书的网页的广告内容时,如何判断哪些是正文,哪些是无效信息?(模糊匹配算法)是否是基于HTML标签的?(是,但是不全是)是否是精确匹配的?(不是) 如何做用户需求分析?是不是需要准备什么?举例说明。 对Baidu和Google搜索引擎的原理了解多少?我们的搜索是搜索全文还是搜索摘要?(搜索全文,举了Lucene的例子说明全文搜索原理)搜索量很大时,如何保证性能高效?(将搜索结果分页显示,一次只列出10个搜索结果) 有没有在Linux下做过C++编程?开发平台是什么?写出该开发平台编译一个test.c文件的命令。 有没有开发过3D游戏引擎?做了一个什么样的游戏?这个游戏的特色在哪里? OSI网络7层结构是什么?详述TCP连接3次握手的过程,如果在VC下开发,这个过程分别对应调用哪些Windows API?(我发现这个问题是腾讯对所有人必考的问题)设计一个异步传输模式下的数据包结构。 对Java EE框架下的Spring、Hibernate、Struts了解多少?对一个Web服务器的原理机制,比如Apache服务器的原理机制了解多少?IIS呢? 叙述当一个用户登录QQ时,与腾讯的服务器进行连接的过程。需要经过几层的路由?如果要自动选择最快的服务器进行连接,应该用什么方法实现?测试用户与腾讯的多个镜像服务器之间响应时间,是由用户发起测试还是由服务器发起测试?(服务器)采用什么协议测试?(ICMP) 对于一个访问量很高的网站,性能瓶颈在哪里?可以做哪些优化,架构如何设计? 如何探测一个网络协议漏洞?发出的探测数据和接收到的响应数据是怎样的?如何判断是否存在漏洞? 最后一个问题印象最深,他说最后一个问题很简单(他笑),就是让我写一个双向链表的插入删除操作,要求1:每次插入删除之后,链表里的元素——假设是int——是按升序排列的;要求2:必须用C++实现2个类CNode和CLink,CLink类里面封装add()和delete()方法。时间是20分钟,他要求我在这20分钟内,从12楼坐电梯下到1楼大厅,在大厅找个桌子,用纸笔写好,然后上12楼交给他。 我在XXY寝室里写模拟文件系统写到4点睡的,写了一晚上的指针操作,这个问题我还是比较熟悉,按时交给了他。代码有优化的余地,不过没来得及优化,跟他说明了一下。注意的地方有2点,一个是指针操作的时候,删除哪个,连上哪个,操作顺序安排容易出错,要细心,还有就是添加和删除的结点位于第一个和最后一个时,处理方式有些不同。 最后他问我有没有什么问题,我问他什么时候给答复,他说下周内。然后他就叫下一个面试的同学进去了。 面完了才知道,这个面试官是晖哥所在部门老大的老大。。。大大牛啊~ 结束,新的开始 回来之后跟李祺讨论了一下面试题,李祺和潘玉云都说BT。其实MSRA的面试题才BT,举个例子,这是李朋的一个电话面试题,比如1~1000这1000个数存在计算机中,随机删除其中一个,让你找出删除的是哪一个?这个问题是不是更BT?之所以举这个例子是因为我能答出来,李朋电话面试的其他问题我是一个都答不上来。。。可见MSRA面试的BT程度~ 感谢:晖哥(宇宙无敌霹雳感谢);超人、李7、sixsix(这个都不用说了,无敌的DreamX小队,呕液);爹娘;XXY(自己对号入座);SZD(自己对号入座,too);518寝室的兄弟伙们。 希望能够早点去实习,深圳,海边。。。哎,还是先把课程设计做了吧。。。 6/8/2008 安装SQL Server 2000遭遇“指定的实例名无效”错误解决方案~参考:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;zh-cn;320873 主要解决方案: 按下列步骤删除 MSDE 2000 installer 引用: 1. 311762 (http://support.microsoft.com/kb/311762/EN-US/) INF:如何确定在现有 MSDE 安装中使用了哪个 MSI 文件 例如,如果 MSDE 2000 实例是一个默认实例,则您可以在以下注册表项中找到 ProductCode 注册表项值: 2. 除了上述用Msizap.exe 的办法,也可以在注册表中搜索{E09B48B5-E141-427A-AB0C-D3605127224A},找到全部删除之,即可~ 如果还是一样,那么说明MSDE已经安装好了,重启后打开“开始”-“所有程序”-“启动”-“Service Manager”即可~ 5/15/2008 将带参数BAT文件应用到QQ强制聊天~bat文件内容如下:
复制到记事本后存为QXA.bat,然后放到任何一个已经设置环境变量的路径,在cmd下输入QXA QQ号码,即可打开临时会话强制聊天。 eg.:qxa 12345678 其中%1表示第一个参数,后面的参数以此类推。exit将会使黑窗口在执行完成后自动关闭,如果把exit换成pause将显示“按任意键继续...”字样并等待按键。 写这个是因为传美版的QQ有显隐身等强大功能却因为精简过某些组件导致不能正确解析tencent协议,以至于在点击QME那样的网页临时会话按钮时会报错:“tencent://message/?uin=**websitename=qzone.qq.com menu=yes 找不到应用程序”。而使用这个方法可以用一个命令解决问题。 5/14/2008 计算机病毒原理实验小记~从书上P87开始,用WinHex打开DLL,在0xD0找到50代表PE文件头。接下来是映像文件头,再下面是可选映像头(结束于0X74H) if以“打开磁盘”,再打开文件的方式加载DLL,那“Get_data”文字的偏移地址可能和书上不同。因为此时是按磁盘起始位置算的,一个文件内可能有间隔的数据 if直接打开文件,那“Get_Data”的偏移地址是对的。此时文件内的数据是顺序显示的。 5/6/2008 《SQL Server 2000 数据库设计权威指南》学习不完全笔记(三)~SQL Server 2000中,嵌套触发器选项是一个服务器全局设置,语法是 sp_configure 'nested triggers',1 | 0 这里1=ON;0=OFF 如果执行一个级联操作,所有相关表上的触发器都将启动。触发器操作最多嵌套32层。注意:我们有可能建立一个对表进行级联操作的无限循环的触发器。 而递归触发器选项是一个特定数据库的设置,语法是 sp_dboption '<dbName>','recursive triggers','TRUE' | 'FALSE' 这使得触发器在执行与其相关表的修改时重新启动触发器。 为了说明这2个选项的作用,先建立2个很简单的表 CREATE TABLE tableA { field varchar(40) NOT NULL } CREATE TABLE tableB { field varchar(40) NOT NULL } GO 然后创建2个非常简单触发器,每一个向另一个表插入同样的值。(省略创建触发器和插入的SQL代码N行)当服务器的嵌套触发器设置关闭时,将tableA中插入一行,则被触发的惟一触发器是tableA的触发器。但是当嵌套触发器选项打开,递归触发器选项关闭时,在tableA中执行同样的插入,这一次依次触发tableA和tableB的触发器N次(N=32,因为最多嵌套32层),然后由于超出限制次数报错。错误信息eg.: Server: Msg 217,Level 16,State 1,Procedure tableB$afterUpdate$demoNestRescurse,Line 7 Maximum stored procedure,function or trigger nesting level exceeded (limit 32). 触发器的执行比约束慢得多,并且不是保护数据最好的方法。只有用约束处理不了的时候,才使用触发器。 5/5/2008 关于东方标准的笔试~有2个问题,当时可能做的不对,现在补充一下。 第一个是问传递依赖属于第几范式,实在是忘记属于第几了。 答案是:第一范式就是原子性,字段不可再分割; 参考http://www.yiboit.com/?uid-347-action-viewspace-itemid-1136 第二个是要把一个前缀表达式写成后缀表达式。 貌似是属于编译原理的知识。 《SQL Server 2000 数据库设计权威指南》学习不完全笔记(二)~当你有一个该表的更新后触发器,SQL Server将不采用在行内进行更新,而是行被先删除,然后再插入。这样才能在触发器中实现Rollback Transactions,有备份。 在所有可能的情况下使用惟一性索引,对于系统的性能来说是十分必要的。 使用2部分组成的名字(eg.:owner.objectName)来访问所有对象。 如果修改数据如下: ALTER FUNCTION album$returnKeysByArtist ( @artistId int ) RETURNS TABLE WITH SCHEMABINDING AS RETURN ( SELECT albumId FROM album ----used to be dbo.album WHERE artistId = @artistId ) 产生的错误中会有"……Names must be in two-part format and object cannot reference itself." 是用约束而非触发器的一个重要原因是:查询优化程序可以借此来优化查询。 如果使用char而非varchar作为LIKE掩码,可能带来填补空格的问题。 从查询分析器看到的错误信息由几个部分组成:错误编号,eg.:Msg 547;级别,Level 16;状态,State 1;行,Line 1;错误文本。 在下面的例子中建立了一个触发器,其中有2个类似的检验,对同样的行进行处理,但其中一个在获取多行时失效。 CREATE TRIGGER artist$afterUpdate$demoMultiRow ON artist AFTER INSERT,UPDATE --fires after the insert and update has occurred AS IF NOT EXISTS (
) BEGIN
END
IF EXISTS (
) BEGIN
END GO 在插入单行数据的时候,2种处理方式都没有问题。但是插入多行的时候,eg.: BEGIN TRANSACTION INSERT INTO artist (name,defaultF1,catalogNumberMask) SELECT 'ROLLING STONES',0,' per cent' UNION SELECT 'JETHRO TULL',0,' per cent' ROLLBACK TRANSACTION --undo our test rows 这时只输出了 Invalid artist validation 2 第一种处理方式失效了,因为有一行满足条件('jethro tull')(我们有一行INSERTED.name 在测试列表中),所以只返回一行(有一行存在)。这是一个在编写触发器时相当普遍的问题。 《SQL Server 2000 数据库设计权威指南》学习不完全笔记(一)~阅读本书最好有数据库系统原理的一些基础知识,以及SQL Server 2000的入门知识,建议阅读《Beginning SQL Programming》。 数据转换服务(DTS)可以在OLE DB数据源之间变换和转移数据,也就是说可以实现Excel与SQL Server甚至文本文件数据的批量导入导出,这是一个非常激动人心的功能。更多参阅《Professional SQL Server 2000 DTS》(ISBN 1861004419),这本书在本书封底的SQL Server书系树形图里位于顶端,也就意味着它的难度是很高的。曾经在创新杯决赛里看到清华大学的一个演示,就是把Excel里面的一些表整个复制,然后粘贴到网页中,就可以直接把数据导入到Web后台的SQL Server中,应该就是用DTS实现的。 关于对象的命名规则,建议使用大写字母划分词的边界。eg.:televisionScheduleItem 如果加上拥有者,则可以使用拥有4个部分的命名模式: [<server>.][<database>.][<owner>.]<objectname> 在涉及到跨服务器或者跨数据库的数据操作时,这种命名模式非常常用。 在使用bit数据类型时,每8个bit列的实例占用1个字节,因为,当表中有8个bit列和有1个bit列的宽度一样。它通常用作Boolean型,因为SQL Server没有提供明确的Boolean型。但这样不太理想,因为bit型可以取NULL值。而且bit列不能加索引。 int型可以取值-231~231-1,大概就是正负20亿之间,占4个字节。int型的一个重要用途是用于存放IP地址,因为一个IP地址刚好是分为4个8位长字节组成的32位整数。 bigint型取值范围是-263~263-1,占8字节。smallint占2字节。tinyint占1字节。 当你确认每一行的字符串都具有相同的字符数且每一行都是非NULL的,才应该使用char类型。 如果你要在字符串中给出Unicode字符串,则需要在串前加一个N,eg.: SELECT N'Unicode Value' timestamp型(即rowversion)是数据库唯一值,只要修改数据库中任意一行,则会自动改变。 uniqueidentifier型(唯一标识符),全球唯一确认号码(Globally Unique Identifier,GUID)将会成为Microsoft计算的支柱。GUID根据网卡标识号(如果有的话),当前的日期和时间,取自CPU时钟的惟一数和某些“魔法数字”,这使得它几乎不可能重复。它占用16个字节。不可以将任何二进制数放入一个uniqueidentifier列,因为该值必须符合其生成标准。 索引分为簇式和非簇式的,簇式按照索引顺序安排物理表中的顺序,非簇式是一种简单地提高存取速度的一种完全不同的结构。索引是使用平衡树结构实现的,也叫B-树。簇式索引适用于:包含有限个不同值得码的集合;范围查询;数据顺序存取;返回大的结果集查询;常常被包括JOIN 或GROUP BY 子句的查询访问的码集。不要再经常改变的列上建立簇式索引,也就是,最好只读。 4/22/2008 Silverlight实践之XA的博客阅读器~这是我第一个用Silverlight做的可执行程序,花了3个小时才算完工正常运行。。。 在这个程序中主要用到Silverlight的XML数据操作。 主要文件xadoc.xaml的代码如下:
值得注意的是面板的排布直接影响到数据上下文的共享,在Expression Blend中打开,可以看到布局的层次如图: 最终完成的效果如下:(由于使用了Grid布局,最大化之后布局仍然是合理的) 4/15/2008 《计算机操作系统》学习不完全笔记~花了大概大半个月,研读完了西安电子科大出版社的《计算机操作系统》一书(汤子瀛 等 编著)。零零碎碎地记下一些吧。 PCB是进程存在的唯一标志,应该常驻内存。PCB的组织方式采用链接方式时,有一个执行指针及多个队列指针。 子进程可以继承父进程所拥有的资源。 整型信号量——居然又是伟大的Dijkstra的发明,包括2个原子操作(Atomic Operation)wait(S)和signal(S),分别成为P、V操作。可以描述为:
可以理解为,P:检测资源是否可用,if 可用 then 占用,else 继续检测;V:释放资源。 发送进程不阻塞,接收进程阻塞,这是一种应用最广的进程同步方式。 线程切换比进程切换要快上几个数量级。 在撤销一个线程时,并不立即回收该线程的资源和TCB。 FCFS:First Come First Service先来先服务调度,SJF:最短作业优先调度。 优先权 = 响应比 = (等待时间 + 要求服务时间)/要求服务时间。 基于时间片的分时调度算法里面,多级反馈队列调度算法(Google it),不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。 实时系统属于计算机学院操作系统课程不学的内容,既然这本书上有相关的内容,我也看了一下。最常用的实时系统调度算法是最低松弛度优先算法,也叫LLF(Least Laxity First)算法。关于此算法网上的资料讲的很不清楚。松弛度就是一种优先级,例如一个任务在200ms时必须完成,而它本身所需的运行时间就有100ms,因此,调度程序必须在100ms之前调度执行,该任务的松弛度为100ms。又如,另一任务在400ms时必须完成,它本身需要运行150ms,则其松弛度为250ms。系统按一定的周期时间对所有任务进行检测,调度算法如下:(貌似live space的日志编写文字格式不支持多级缩进,只能缩进一级,其他的我只能手动打空格了。。。)
产生死锁的4个必要条件:互斥条件;请求和保持条件;不剥夺条件;环路等待条件。破坏至少一个条件就可以预防死锁。 安全状态是指,存在一个安全序列<P1,P2,P3……>,按此顺序对每个进程分配最大资源,可以使每个进程都顺利完成,那么此刻系统是安全的。 使用银行家算法可以避免死锁,命名原因是该算法能用于银行系统现金贷款的发放。此算法又是Dijkstra发明的,真是一个full of niubility的人物啊~其中有一个子算法,叫安全性算法,用于验证某一步资源分配策略是否具有安全性,非常经典。 资源分配图(Resource Allocation Graph):用圆圈代表一个进程,用方框代表一类资源。箭头方向:进程请求资源,Pi指向Ri;资源被分配给进程,Ri指向Pi。 资源分配图的简化方法是: ①删除不处于等待状态的进程(即没有从该进程出发的边); ②依次删除当前的叶顶点。可以证明,简化后还存在边的不可简化的资源分配图存在死锁,其中的有边进程为死锁进程。 若能消去所有的边,那么该图是可完全简化的;若不能通过任何过程使该图完全简化,则称该图是不可完全简化的。文献已经证明,所有的简化顺序都将得到相同的不可简化图。S为死锁状态的充分条件是:当且仅当S状态的资源分配图是不可完全简化的。该充分条件被称为死锁定理。 环保护机构:一个程序可以访问驻留在相同环或较低特权环中的数据;一个程序可以调用驻留在相同环或较高特权环中的服务。传说中的Ring 0到Ring 3就是来自这里的。 多通路I/O系统:就是把一个设备连接到多个控制器上,而一个控制器又连接到多个通道上。 DMA控制方式的特点:数据传输的基本单位是数据块;数据直接送入内存;传送开始或结束时才需要CPU干预。 RAID是Redundant Array of Inexpensive Disk的缩写,廉价冗余磁盘阵列。 文件系统中的索引表本身是一个定长记录的顺序文件。
总体来说,这本书适合学习操作系统入门知识的人看,整本书以各种算法的分析比较为重点,覆盖面广,编写者肯定是态度认真的,在细节上把握都很到位。其中少许讲到这些知识在多个操作系统实例的应用,包含DOS,Mac,Windows,Linux,Unix,尤其以Unix为重点。 4/13/2008 AES加密和解密算法的C++实现~参考了N多资料,最有价值的几篇如下: AES算法的主要步骤: http://www.cnblogs.com/henryzc/archive/2005/11/08/271851.html AES算法的综合感性认识,以及针对32位机的快速实现: http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_147266.html MSDN上关于AES的C#实现和详解: http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1068 AES算法课件,很清楚 http://cis.sjtu.edu.cn/personal/wanglibin/sec/sec-chap04.ppt AES(Rijndael版)作者的英文论文详解 http://csrc.nist.gov/publications/fips/fips197/fips-197.pdf 还有1个flash演示视频,整个过程讲解得非常清楚,我打包放在了MZH BLOG可以下载 教材上讲到的是其中最简单、最理想的一种情况,而且讲得非常简略。 在程序的实现过程中,用到了C++的位运算和内存操作。用得最多的位运算当然是异或,在C++中用^表示。内存操作用到了memset()和memcpy()。这2者的资料参见: http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstring/memcpy.html http://topic.csdn.net/t/20021230/22/1314691.html 在上面CSDN里面倒数第二个解答很好(处理了空指针的情况),最后一个解答的例子很好,不过有很多错误,正确的应该这样写,在我的电脑上测试通过:
最后结果是str1变成了“hha”。 http://blog.donews.com/skyfei/archive/2004/11/20/176430.aspx http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstring/memset.html 4/8/2008 Silverlight 2 学习笔记(二)~在TerryLee的Silverlight 2教学实例中,终于看到一个接近我需要在项目中应用的实例,是他的图形图像篇的最后一篇:7.一步一步学Silverlight 2系列(32):图形图像综合实例—“功夫之王”剧照播放 在这个例子中很多值得学习的地方,除了Silverlight 2特性的一些流畅运用,特别是一个职业程序员的专业素养。举一例,看下面一段代码:
这段代码的意思是说如果把鼠标单击左边的图而处理的事件。应该是3个图片循环右移一位。index一行简洁地表示了边界条件的情况。 继续翻MSDN,发现一张Silverlight的架构图,这张架构图是包含SL1和SL2的,以后继续更新下去可能还会包含SL3、SL4……可见SL2真的是比SL1增加了很多好用的东东~ 3/30/2008 Silverlight 2 学习笔记(一)~接受Sixsix的建议,直接从Silverlight 2开始学起,貌似2是个更加成熟的平台,相信1不久将会被2取代~希望不要在刚把2学得差不多的时候,3又出来了。。。其实更新速度不算快,人家竞争对手Flash不是都更新9了么~
http://www.microsoft.com/taiwan/msdn/columns/huang_jhong_cheng/Silverlight_beta1.htm Silverlight 2.0 Beta 1 之初體驗 作者:黃忠成 看MSDN总是会有收获的。台湾人写的,主要是介绍了SL2的新特性,并给出了一个应用WCF和SL2结合的简单实例,浏览一遍即可~文中有Silverlight 2.0 Beta 1 SDK的下载地址。
http://blog.joycode.com/scottgu/archive/2008/02/29/114918.aspx Silverlight 2 入门教程中文版~ 貌似英文原版就是Silverlight的开发者写的~一共用8个部分细致地讲解了如何拥Silverlight 2创建一个Digg应用,虽然作者说时间仓促翻译的不好,但是作者明显谦虚了~看了这个教程你会清楚Silverlight是做什么,怎么做的,以及SL2的新特性如何使用~ 在这个教程当中涉及到用LinearGradientBrush 来获得 DiggPanel 上的好看的渐变背景效果,http://bbs.blueidea.com/thread-2834417-1-1.html 提供了另外一种方式,可以用Blend制作出来,然后导入XAML。 在第7部分中,作者有一个CloseButton UI上的巧妙实现,作者用"Webdings"字体的"r"文字,显示出来的是一个叉状的符号,比用字母X或者其他什么的效果更加专业一些。
Grid.rowspan属性是控制什么的?跟ASP里面类似,用于控制表格中单元格的合并。
在设置表格长宽时,“50*”的意义:
Silverlight确实是非常cool的东西,微软做东西一直强调cool & innovation,今天李开复在演讲中却说他获得的最深刻的教训之一就是不要只做cool的东西,而要做实用的东西,能cool当然更好。这也许也是企业文化的不同吧~ 3/24/2008 Java ME中的位运算~一直以为,Java在位运算、内存操作等底层方面的处理比C++、ASM这样的语言要弱势很多,今天看到了Java的位运算~不过由于Java是运行在虚拟机里,内存操作估计是不大现实了。。。 今天在看代码的时候,看到一个用DFS思想的迷宫生成算法,对比我以前“自主研发”的DFS迷宫生成算法,要快很多。。。由于Java ME里面的虚拟机是KVM,框架和库精简到了最小化,所以在其他桌面程序中很常见的一些算法,在Java ME中可能很多需要用位运算来代替,这使得编写和理解都更加困难~ 选取其中的2句: maze[x] &= ~(0x1 << y); 上面这句真是精简,而且前后10行内没有注释。。。看了半天。。。 maze[]是一个long型数组,每个long型占64个bit,那么可以存放64个状态,A &= B就是A = A & B,~是逻辑非~,<<是左移位,maze[]数组的每个元素初始值为-1,在计算机中以补码表示就是64个1,所以此语句的操作是将maze[x]的从低往高第y位赋值为0,从而修改了一个状态值。 补充知识:>> 右移(左边以1补齐),<< 左移,>>> 无符号右移(左边以0补齐),&与,|或,~非,^异或 if((((maze[i] & shift) == 0) || (j == (maze.length - 1))) && (startX >= 0)) 注意这句有4层括号。。。而且注意区分&和&&。。。这句判断在整个程序中起到了非常重要的作用。 最有帮助的资料:http://www.blogjava.net/rosen/archive/2005/08/12/9955.html 从数以bit位的表示,到各种基本操作,都讲得很清楚。 3/21/2008 人月不是神话 - 《人月神话》~本文由XA原创。做人要厚道,转载请注明出处。 这篇读书笔记的发表,代表XA正式启用了Live Space。由于网速原因,如果需要2M~5M附件上传的时候,我还是会发表在原来的MZH BLOG上,其他的日志,我会尽量发表在Live Space上。使用Space的原因很简单:很多朋友都在用,交互起来更加方便。废话少说了,开始正题。 为什么要读这本书? 总体上来说,本书指出了很多在软件工程中一直沿用的错误概念和做法,以及某些理解上的谬误。Brooks从软件的架构设计一直到测试发布,针对20多年来的各种实例结合自己的成功经验,发表了很多对软件工程领域贡献或大或小的观点。
最后,发现书中有个有趣的团队名称叫Coding War Games,好像Sixsix的Peace War Found团队,哈哈。 |
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