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4/22/2008 Silverlight实践之XA的博客阅读器~这是我第一个用Silverlight做的可执行程序,花了3个小时才算完工正常运行。。。 在这个程序中主要用到Silverlight的XML数据操作。 主要文件xadoc.xaml的代码如下:
值得注意的是面板的排布直接影响到数据上下文的共享,在Expression Blend中打开,可以看到布局的层次如图: 最终完成的效果如下:(由于使用了Grid布局,最大化之后布局仍然是合理的) 4/18/2008 Pure Love Stories~首先非常感谢方利庆在Q上传给我这2部电影,《情书》是我找了很久也没找到的,《傲慢与偏见》却是当时方同学推荐的。说实话当时我犹豫了一下是否要接这部电影,因为对名著并不是特别感兴趣。现在看来当初要是没接,那真的是我的傲慢与偏见。 《情书》没什么可说的了,几乎是公认的经典。最令我难以忘怀的,是女藤井树在山谷中,雪地里不断地呐喊:“你好吗?我很好!”喊到声泪俱下。 《傲慢与偏见》则尤其是超出我预料很多的一部惊艳之作。我很希望在08年里能再看到一部超过它的电影。这是一部如此可爱的电影,伟大的简·奥斯丁铸造了Lizze和Darcy 2个人的灵魂。电影中的每一帧画面,都美得如同油画,美得更加过分的是配上了如此恰到好处的古典音乐。百闻不如一见,以下选出10副截图: 4/15/2008 《计算机操作系统》学习不完全笔记~花了大概大半个月,研读完了西安电子科大出版社的《计算机操作系统》一书(汤子瀛 等 编著)。零零碎碎地记下一些吧。 PCB是进程存在的唯一标志,应该常驻内存。PCB的组织方式采用链接方式时,有一个执行指针及多个队列指针。 子进程可以继承父进程所拥有的资源。 整型信号量——居然又是伟大的Dijkstra的发明,包括2个原子操作(Atomic Operation)wait(S)和signal(S),分别成为P、V操作。可以描述为:
可以理解为,P:检测资源是否可用,if 可用 then 占用,else 继续检测;V:释放资源。 发送进程不阻塞,接收进程阻塞,这是一种应用最广的进程同步方式。 线程切换比进程切换要快上几个数量级。 在撤销一个线程时,并不立即回收该线程的资源和TCB。 FCFS:First Come First Service先来先服务调度,SJF:最短作业优先调度。 优先权 = 响应比 = (等待时间 + 要求服务时间)/要求服务时间。 基于时间片的分时调度算法里面,多级反馈队列调度算法(Google it),不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。 实时系统属于计算机学院操作系统课程不学的内容,既然这本书上有相关的内容,我也看了一下。最常用的实时系统调度算法是最低松弛度优先算法,也叫LLF(Least Laxity First)算法。关于此算法网上的资料讲的很不清楚。松弛度就是一种优先级,例如一个任务在200ms时必须完成,而它本身所需的运行时间就有100ms,因此,调度程序必须在100ms之前调度执行,该任务的松弛度为100ms。又如,另一任务在400ms时必须完成,它本身需要运行150ms,则其松弛度为250ms。系统按一定的周期时间对所有任务进行检测,调度算法如下:(貌似live space的日志编写文字格式不支持多级缩进,只能缩进一级,其他的我只能手动打空格了。。。)
产生死锁的4个必要条件:互斥条件;请求和保持条件;不剥夺条件;环路等待条件。破坏至少一个条件就可以预防死锁。 安全状态是指,存在一个安全序列<P1,P2,P3……>,按此顺序对每个进程分配最大资源,可以使每个进程都顺利完成,那么此刻系统是安全的。 使用银行家算法可以避免死锁,命名原因是该算法能用于银行系统现金贷款的发放。此算法又是Dijkstra发明的,真是一个full of niubility的人物啊~其中有一个子算法,叫安全性算法,用于验证某一步资源分配策略是否具有安全性,非常经典。 资源分配图(Resource Allocation Graph):用圆圈代表一个进程,用方框代表一类资源。箭头方向:进程请求资源,Pi指向Ri;资源被分配给进程,Ri指向Pi。 资源分配图的简化方法是: ①删除不处于等待状态的进程(即没有从该进程出发的边); ②依次删除当前的叶顶点。可以证明,简化后还存在边的不可简化的资源分配图存在死锁,其中的有边进程为死锁进程。 若能消去所有的边,那么该图是可完全简化的;若不能通过任何过程使该图完全简化,则称该图是不可完全简化的。文献已经证明,所有的简化顺序都将得到相同的不可简化图。S为死锁状态的充分条件是:当且仅当S状态的资源分配图是不可完全简化的。该充分条件被称为死锁定理。 环保护机构:一个程序可以访问驻留在相同环或较低特权环中的数据;一个程序可以调用驻留在相同环或较高特权环中的服务。传说中的Ring 0到Ring 3就是来自这里的。 多通路I/O系统:就是把一个设备连接到多个控制器上,而一个控制器又连接到多个通道上。 DMA控制方式的特点:数据传输的基本单位是数据块;数据直接送入内存;传送开始或结束时才需要CPU干预。 RAID是Redundant Array of Inexpensive Disk的缩写,廉价冗余磁盘阵列。 文件系统中的索引表本身是一个定长记录的顺序文件。
总体来说,这本书适合学习操作系统入门知识的人看,整本书以各种算法的分析比较为重点,覆盖面广,编写者肯定是态度认真的,在细节上把握都很到位。其中少许讲到这些知识在多个操作系统实例的应用,包含DOS,Mac,Windows,Linux,Unix,尤其以Unix为重点。 4/13/2008 AES加密和解密算法的C++实现~参考了N多资料,最有价值的几篇如下: AES算法的主要步骤: http://www.cnblogs.com/henryzc/archive/2005/11/08/271851.html AES算法的综合感性认识,以及针对32位机的快速实现: http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_147266.html MSDN上关于AES的C#实现和详解: http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1068 AES算法课件,很清楚 http://cis.sjtu.edu.cn/personal/wanglibin/sec/sec-chap04.ppt AES(Rijndael版)作者的英文论文详解 http://csrc.nist.gov/publications/fips/fips197/fips-197.pdf 还有1个flash演示视频,整个过程讲解得非常清楚,我打包放在了MZH BLOG可以下载 教材上讲到的是其中最简单、最理想的一种情况,而且讲得非常简略。 在程序的实现过程中,用到了C++的位运算和内存操作。用得最多的位运算当然是异或,在C++中用^表示。内存操作用到了memset()和memcpy()。这2者的资料参见: http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstring/memcpy.html http://topic.csdn.net/t/20021230/22/1314691.html 在上面CSDN里面倒数第二个解答很好(处理了空指针的情况),最后一个解答的例子很好,不过有很多错误,正确的应该这样写,在我的电脑上测试通过:
最后结果是str1变成了“hha”。 http://blog.donews.com/skyfei/archive/2004/11/20/176430.aspx http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstring/memset.html 4/9/2008 国内星际2试玩首个战报+暴雪官方壁纸下载~现在还在玩星际1的可能都没几个了,我还在玩。。。 我的目标就是玩到星际2出来,直接顺利过渡到星际2。。。 很可惜,有试玩资格的不是我。。。发这个战报的是来自《游戏天地》杂志的一名记者,他接到暴雪的邀请函,前去试玩,并且跟职业选手和非职业选手较量了几盘,发了一篇图文战报:http://fight.pcgames.com.cn/starcraft2/yanjiu/0803/1040991.html 选取战报中的一段文字并附图:
星际2,你快点来吧,我的下一台电脑配置就取决于你了~ 最后放出2幅星际2的官方壁纸,只有1024 x 768的版本,其他分辨率的版本可以在http://fight.pcgames.com.cn/starcraft2/找到。 4/8/2008 居然不得不开始使用Dr.COM登录客户端了~今天下午我的帐号突然显示,只能在ip 0.0.0.0上使用,意思就是说:我的帐号目前被封停了。我打网络中心的电话问了一下,网络中心的人居然不知道,然后他们查了一下,说查好了打电话告诉我,让我留了我的号码。结果过了1个多小时还没有回复。。。我于是再打过去,我说不能在Web方式下登录,接电话的MM声音很温柔,比虎溪的那个自以为美女的好多了,MM说我这个帐号虽然不是学生帐号,但是本来也就不能在Web下登录,因为现在网络重新更换了设备重新调试好了,所以全部帐号都要使用万恶的客户端登录。。。 想念以前Web登录的时候(其实就是昨天……),一次登录上去,就不用下线。把电脑开关,把网线插拔,都会自动登录,并且几乎感觉不到登录的过程。 发2张截图怀念一下,这是以前Web登录的时候: 这是现在,流量0.000M啊~ Silverlight 2 学习笔记(二)~在TerryLee的Silverlight 2教学实例中,终于看到一个接近我需要在项目中应用的实例,是他的图形图像篇的最后一篇:7.一步一步学Silverlight 2系列(32):图形图像综合实例—“功夫之王”剧照播放 在这个例子中很多值得学习的地方,除了Silverlight 2特性的一些流畅运用,特别是一个职业程序员的专业素养。举一例,看下面一段代码:
这段代码的意思是说如果把鼠标单击左边的图而处理的事件。应该是3个图片循环右移一位。index一行简洁地表示了边界条件的情况。 继续翻MSDN,发现一张Silverlight的架构图,这张架构图是包含SL1和SL2的,以后继续更新下去可能还会包含SL3、SL4……可见SL2真的是比SL1增加了很多好用的东东~ |
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